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フロストガラスシェーダーです。 磨りガラス・氷面のような屈折とぼかしをアバターや衣装に適用できます。
・ノイズベースの歪み(磨りガラス・氷面のゆらぎ) ・Poissonブラーによる背景のぼかし(曇りガラス感) ・スペキュラー+リムライトによるガラス面の光沢
衣装・アクセサリー・エフェクト装飾など幅広く使用可能。
STEP 1. Assets → Import Package → Custom Package... ダウンロードした .unitypackage を選択してImport
STEP 2. 使用したいマテリアルのShader欄をクリック →「Custom/FrostedGlass」を選択
STEP 3. 下記の推奨パラメータを参考に数値を調整
クリアなガラス質感(透明感重視・白濁なし)の設定です。
Alpha Cutoff : 0.5 Color Overlay : 0.12 Distortion Strength : 0.0717 Noise Scale : 13.2 Frost Whiteness : 0 ← 白濁なし・クリアなガラス Blur Radius (px) : 2.9 ← ごく薄いぼかし Blur Samples : 12 Smoothness : 1 ← 最大光沢 Specular Strength : 1.6 Rim Power : 5.5 ← シャープなエッジ光 Rim Strength : 0.421
※ 詳しいパラメータの説明はパッケージ内 README.txt をご覧ください。
前アイテム「lilToon互換 メルトディゾルブシェーダー【無料配布】」 と組み合わせることで 「ガラス越しにアバターが歪みながら溶けていく」 独特のビジュアルエフェクトを実現できます。
▶ 表現の例
・幽霊がガラスに封印されたまま消えていく演出 ・氷の中に閉じ込められて溶ける表現 ・水面に沈んでいくような透過溶解
STEP 1. アバター本体のマテリアルに 「lilToonMeltDissolve」を適用 (Pack1 が必要です)
STEP 2. 全身を薄く覆うメッシュに 「FrostedGlass」を適用して屈折強度を調整
→ あとはAnimatorで _MeltAmount を動かすだけ!
期間限定バリエーションでは、以下のシェーダー集が同梱されます。
▼ 同梱内容(Shader Collection Vol.1) Slime / XRay_Bone / XRay_Skin / AquaGlass / HaloParticle / SkinToGlass
バリエーション選択画面から「期間限定同梱版」をお選びください。
※ 期間終了後は通常版のみの販売となります。 ※本パックには、開発過程で生まれた実験的シェーダーを多数同梱しています。これらはリファレンス・素材としての提供であり、動作保証・個別サポートの対象外となります。説明書・マニュアルの類も付属していません。自己責任でご活用いただける方向けのおまけコンテンツとしてお受け取りください。
・Unity 2022.3.x 以上 ・VRChat SDK3 (Avatars) ・PC / DX11 推奨 ・GrabPassを使用しているためQuest非対応
このシェーダーはAIコーディングツール(Claude Code)を活用して開発しました。 アイデア出しとVRChatでの動作確認は手動で行っています。
#AIAssistCoding
✓ 個人・商用問わず使用可 ✓ 改変・カスタマイズ自由 ✓ 改変版の再配布・無料公開OK ✗ シェーダーファイル単体の有料販売はNG
詳細はパッケージ内 LICENSE.txt をご確認ください。
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